domingo, 7 de octubre de 2012

Seis puntos de vista de la cognición compartida



La cognición compartida señala que la mente debe ser entendida en el contexto de su relación con el cuerpo físico que interactúa con el mundo. Existen seis puntos de vista:
1)    La cognición es situada: la actividad cognitiva toma lugar en el contexto del mundo real y envuelve la percepción y acción.
2)    La cognición es presionada por el tiempo: debe ser entendida en términos de como funciona bajo presión de la interacción en tiempo real con el ambiente.
3)    Descargar el trabajo cognitivo en el medio ambiente: mantenemos el ambiente y manipulamos la información para nuestro uso, y recabamos esa información cuando es necesario.
4)    El ambiente es parte del sistema cognitivo: la información fluye entre la mente y el mundo es tan densa y continua que, la mente por si sola no es una unida de análisis significativa.
5)    La cognición es para la acción: la función de la mente es guiar una acción, los mecanismos cognitivos (percepción y memoria) son entendidos en términos de su contribución al comportamiento de la situación.
6)    La cognición fuera de línea basada en el cuerpo: la actividad de la mente es basada en mecanismos (procesamiento sensorial y control motor) que envuelven la interacción con el medio.

Un beneficio de dichas divisiones es distinguir los aspectos en línea y los fuera de línea. Así, la mente puede ser vista como una operación para servir las necesidades de un cuerpo interactuando con la situación del mundo real. Los aspectos fuera de línea de la cognición, incluye actividades en donde los recursos sensoriales y motores son ejercidos en tareas mentales cuyos referentes distan en tiempo y espacio o son imaginarios.

Referencia:
Wilson, M.  (2002). Six views of embodied cognition. Psychonomic Bulletin & Review, 9 (4), 625-636.

La importancia del cuerpo: Cinco temas para el diseño de interacción




Nuestros cuerpos físicos juegan un papel central en el modelamiento de la experiencia humana en el mundo,  el entendimiento de éste y sus interacciones.
El propósito de esta revisión es crear nuevos enfoques y evaluaciones de diseño de interacción que integren mejor los mundos físicos y computacionales.
Se revisan teorías de personificación sintetizadas en cinco temas para el diseño de la interacción:
Pensar a través del hacer: la actividad corporal es esencial para el entendimiento de la cognición humana. Involucra el aprender a través de hacer, gesto, acción epistémica (manipular artefactos para entender mejor el contexto de tareas).Pensamiento a través de prototipos y la representación del problema (hace visible las limitaciones implícitas del problema).
Desempeño: el aprendizaje tácito que muchas situaciones físicas permitidas juegan un rol importante en el comportamiento experto. Involucra las habilidades centradas en la acción, sensibilidad de las manos, memoria motora.
Visibilidad: facilita la coordinación. El único método aceptable es aquel en que existe un record en papel.
Riesgo: elegir una acción que no puede ser deshecha mientras que las consecuencias de la acción no son completamente conocibles antes de tiempo. Representa confianza y compromiso, responsabilidad personal y atención.
Práctica dura: la nueva tecnología provee funcionalidad no disponible y el diseño de una nueva tecnología es dibujada en el entendimiento de la existencia humana del mundo.
En conclusión, el impacto de los medios electrónicos no debería ser medido sobre que tan bien se pueden aproximar a las interacciones cara a cara, sino en cómo pueden superar las limitaciones de co-presencia y co-ubicación para ofrecer valor  que motive su uso aunque exista la comunicación cara a cara.

Referencia:
Klemmer, S., Hartmann, B. & Takayama, L. (2006). How bodies matter: Five themes for interaction design. DIS, June 26-28.